Alvin 發表於 2024-4-16 20:11 . y* B) L, o/ I' p* T! `8 b! W
會否公佈詳情及計算公式?
" s- N" `! @& O5 F( }* q事實上上週實行了手動版每天依據下列公式手動調節。
: m/ f9 W9 x( r; Z1 e$ |7 l有關數值實際還在摸索中,準確數值不便公佈。
* e- U$ ^2 q4 I; T N0 u, J3 D9 w; ? }3 N9 |
0 P8 F2 [( q, N
耐久度基礎值 : (假設X) 5 O7 h! n7 f3 v/ f
戰敗 (沒被清零) : 加 1N。% d3 k) U+ h/ z8 m7 A2 r9 Q
戰敗 (被清零) : 加 2N。4 o# b+ b* e6 {4 |
戰勝 (清零敵國) : 減 2N。% v! j8 E2 G- Z& K6 F; l- [# }
戰勝 (沒清零敵國) : 減 1N。+ s9 Q! s: @0 u5 M1 q, ~; h0 W2 \
* 該附加數值為可疊加進行加減, 例如可能會疊加至 X + 4N 甚至 X+6N 的耐久值。
. m& j: h& L, d! E) d4 _) |, s+ H0 K, T/ O7 D! p# d( V" e
耐久度 低過 某過數值 : 冷卻時間會提升 Y 秒5 [1 u' W0 D' Z, _, r9 ?8 F
耐久度 高於 某過數值 : 冷卻時間會減少 Y 秒
9 w9 D% V9 y4 c( c0 M; S# U. n9 O. J5 e) e
每週維修後都會回歸這個數值,日後不排除會保留數值進行持續統計而不重設。
* W' Z' _8 w# Z: N7 V1 B7 d% d( d7 g) C( E
. ^4 E9 j9 I ]- U1 z7 j( l8 }' _4 P5 R. U6 p, L
暫時所見這個彈性調節尚算能解決一面倒的事情,
/ `- o2 ~2 ?, B' ~' g* F不過對於冷卻時間真空期間直接穿透有點不合理的部分,
# Y- @0 Q# f) V所以本週加入了 '永恆石像怪' 每秒能被多少人有效投擲攻擊的數目。5 c# e" W3 y: k1 I
預計日後會以此型式取代冷卻時間版本 或 兩者同步進行。
( G5 ]+ C% g: [6 G$ M$ B" j1 U* v6 i" h$ ^( D2 z) g
永恆石像怪每秒允許被點擊的數目比較簡單,
8 Q4 b5 q- I0 t, J4 N例如 基礎為每秒可被點擊 30人 , 戰敗國 可允許+5人 , 戰勝國 可允許 -5人 。
* {5 ^8 y6 }+ B- Y; L4 @; U過程中不會造成冷卻時間而停頓數秒的真空問題,只是同一秒內如超出該數值則該次點擊失敗。
' |0 @ ?3 l. I5 H6 n
, p" S# v, i/ P5 Z/ r9 `
5 Q- ~8 @. w1 S! p: i, ]. L$ N6 b+ ~2 ~/ I, L
每秒可被點擊就像搶椅子的類似,每秒搶一次。; |) g; s' N' w7 h4 s
例如 每秒可被 3個角色點擊 , 有5個 角色一起點擊 7 ]( z! B/ W& t' a( v$ R2 n
21:00:01 - 成功點擊 : 角色1、角色3、角色4
6 q" a2 a* ^+ V# B k21:00:02 - 成功點擊 : 角色1、角色2、角色5
6 B8 I$ |" h0 E% ?21:00:03 - 成功點擊 : 角色2、角色3、角色4
2 M& ?& o4 c' I$ n# L$ G* w# k...1 C6 r$ g( }2 g5 E
4 _: S' C% v; p& @, u預計不會一面倒由固定某幾位角色能攻擊,並且可以用該數值限制機械人數目增長、平衡有效點擊人數。 |
|