Alvin 發表於 2024-4-16 20:11 6 W- u- V5 }3 v; S- e
會否公佈詳情及計算公式?
8 K4 y' g, X6 o+ |- `事實上上週實行了手動版每天依據下列公式手動調節。
q y3 n; z) D" D有關數值實際還在摸索中,準確數值不便公佈。/ A, ?( Y4 H, ]. F/ Y
, E- n& t6 d, f8 `' u- Z1 |
1 z" j, w# T) i* J: n8 f
耐久度基礎值 : (假設X)
9 F/ C7 ~% S% }5 M& u! v戰敗 (沒被清零) : 加 1N。5 }# n9 X+ r/ A) m$ |* ?
戰敗 (被清零) : 加 2N。
" F' U% P5 q z3 }! Q( X2 k% D8 I0 x2 t戰勝 (清零敵國) : 減 2N。
% h6 G$ q4 e# F! G戰勝 (沒清零敵國) : 減 1N。* C7 m! n) n8 G3 E& m* x
* 該附加數值為可疊加進行加減, 例如可能會疊加至 X + 4N 甚至 X+6N 的耐久值。0 a5 F8 } B% A a/ h; y
% }# K2 n+ d& }) p8 D K耐久度 低過 某過數值 : 冷卻時間會提升 Y 秒3 l7 A9 ]- w9 k, X; r: H6 i
耐久度 高於 某過數值 : 冷卻時間會減少 Y 秒
; e; h: I, h+ O& u& ~1 u" j. O
每週維修後都會回歸這個數值,日後不排除會保留數值進行持續統計而不重設。: P* |% M5 n# _6 B$ |; E
& v! Y Z" u+ ]! a R) F 3 T$ d) I8 d/ S8 P9 [& Q' s( L* J& W
' p2 ]2 V& u9 Z7 s, a, O暫時所見這個彈性調節尚算能解決一面倒的事情,
8 g$ @ p8 g- [1 O5 \( ~; ~不過對於冷卻時間真空期間直接穿透有點不合理的部分,3 O0 x1 ~0 y; l7 T7 h6 D
所以本週加入了 '永恆石像怪' 每秒能被多少人有效投擲攻擊的數目。
5 e4 y s& G) d: {6 S預計日後會以此型式取代冷卻時間版本 或 兩者同步進行。: p; l* J7 M* z" Z, _3 W
* Q5 @0 P4 d0 [5 u7 o$ J9 U
永恆石像怪每秒允許被點擊的數目比較簡單,5 \" i* z1 i' {
例如 基礎為每秒可被點擊 30人 , 戰敗國 可允許+5人 , 戰勝國 可允許 -5人 。) m' z7 W- Z `" G, ]+ R3 y. E
過程中不會造成冷卻時間而停頓數秒的真空問題,只是同一秒內如超出該數值則該次點擊失敗。
" M. D1 L' D; v
6 W x( [7 I6 ^, j+ M- S% a R
; x0 `. t( w0 B6 {. T& E S0 u4 s+ i' ^' ?/ w6 _! ]- S a
每秒可被點擊就像搶椅子的類似,每秒搶一次。
' v! q1 w1 D9 S6 o+ `7 h5 P, [例如 每秒可被 3個角色點擊 , 有5個 角色一起點擊
2 c+ H) x) m! u' ]) o21:00:01 - 成功點擊 : 角色1、角色3、角色4
* u+ y' z* f6 S! A! I% F+ Q% W21:00:02 - 成功點擊 : 角色1、角色2、角色5, {+ w$ `6 S/ @$ ~' B5 R# e% k
21:00:03 - 成功點擊 : 角色2、角色3、角色4' e) Z' n/ a% T1 h! F
...
0 H& ~/ \! v6 R+ \) {. s5 W' X# A1 }3 u
, R, c0 A, R6 n# w$ w5 E- @預計不會一面倒由固定某幾位角色能攻擊,並且可以用該數值限制機械人數目增長、平衡有效點擊人數。 |
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