Alvin 發表於 2024-4-16 20:11 j9 }! ?9 J7 L+ t% t4 e
會否公佈詳情及計算公式?
- }5 Y- ?: B4 j( E& p, S2 q8 j8 {- y事實上上週實行了手動版每天依據下列公式手動調節。 Y' E4 @- M: x! ?
有關數值實際還在摸索中,準確數值不便公佈。+ Z/ o6 @( |' I
% p% Q6 a1 |; @' \1 v( K
2 a! W- Y6 y. o, Y( H, ~耐久度基礎值 : (假設X)
% {& S# i" M7 w' ~2 L+ I戰敗 (沒被清零) : 加 1N。
% V* W" U! R4 P" N; H- {7 p0 A戰敗 (被清零) : 加 2N。. [* Q# ^. a' F8 g; Q
戰勝 (清零敵國) : 減 2N。
5 m- Z1 [2 |4 \7 s戰勝 (沒清零敵國) : 減 1N。
/ ^/ O7 Q4 b3 x* 該附加數值為可疊加進行加減, 例如可能會疊加至 X + 4N 甚至 X+6N 的耐久值。
# e, s N. Z: s
! D3 Q) T* n' H' [1 E( \% [# U- a* i耐久度 低過 某過數值 : 冷卻時間會提升 Y 秒- N5 J7 K1 A- d! [+ [6 ]8 J# r
耐久度 高於 某過數值 : 冷卻時間會減少 Y 秒
6 Q E1 @* y. [& F1 G+ R
( F- w0 Z8 F z! f" `2 l# q8 D& q3 d3 s每週維修後都會回歸這個數值,日後不排除會保留數值進行持續統計而不重設。
4 Q+ w/ n! y; M( M5 X) i2 d! k8 |
8 e; _( @. w' Z9 Z) @, O& R2 t
! ?2 v! i; i3 A- l. Y' v& z暫時所見這個彈性調節尚算能解決一面倒的事情,* A }& Y0 W1 N
不過對於冷卻時間真空期間直接穿透有點不合理的部分,
3 B2 ]+ M* I, {, j) M5 v* Z( G所以本週加入了 '永恆石像怪' 每秒能被多少人有效投擲攻擊的數目。0 r. u- t3 K; K. }
預計日後會以此型式取代冷卻時間版本 或 兩者同步進行。
. d1 \$ w3 i7 @; W* }7 S# E
! H4 t" q1 D, f4 a; J* g6 S. U永恆石像怪每秒允許被點擊的數目比較簡單,* ~4 {2 O6 ~* j
例如 基礎為每秒可被點擊 30人 , 戰敗國 可允許+5人 , 戰勝國 可允許 -5人 。0 F' s' m) L) |: q/ `8 Z9 H: y# Z- ?- C
過程中不會造成冷卻時間而停頓數秒的真空問題,只是同一秒內如超出該數值則該次點擊失敗。
9 h1 |% |" \" r3 |. I- }/ X: a5 M$ E
" a4 M6 p1 c' z6 J5 S/ M, C
; z* j: ?( ]' n, b
. P* w& R$ I7 V* [每秒可被點擊就像搶椅子的類似,每秒搶一次。1 }2 D0 ?# k7 c, M/ b' P2 e
例如 每秒可被 3個角色點擊 , 有5個 角色一起點擊 4 S: G0 V; d0 c0 y, y' }4 R
21:00:01 - 成功點擊 : 角色1、角色3、角色4
! w( Y, Y0 I/ i* H2 g21:00:02 - 成功點擊 : 角色1、角色2、角色5
$ ?, I% G. n9 R" X, n21:00:03 - 成功點擊 : 角色2、角色3、角色4
( Q) _1 @# e U+ Q...
! u* K* W4 o' |9 f" g# @) f3 ?
* X: @- {& X) G9 _* y預計不會一面倒由固定某幾位角色能攻擊,並且可以用該數值限制機械人數目增長、平衡有效點擊人數。 |
|