Alvin 發表於 2024-4-16 20:11 : R! `& v9 z7 r$ k
會否公佈詳情及計算公式?
1 o: K. w% L: s5 s0 \9 s4 I事實上上週實行了手動版每天依據下列公式手動調節。3 G) {* f" v! @' H- [( J; H
有關數值實際還在摸索中,準確數值不便公佈。: F( ^' P8 j- {5 j3 k% \/ @9 @
R% O8 Q: \8 C v& T; [- t
; @% B( P5 r2 c. ?9 f8 d耐久度基礎值 : (假設X) 1 r* M0 _8 n9 R, ~* \0 R z
戰敗 (沒被清零) : 加 1N。- M, c' P6 p& [. r
戰敗 (被清零) : 加 2N。
P) ?( n3 K" P戰勝 (清零敵國) : 減 2N。+ ?3 F3 j- z; E; O( J
戰勝 (沒清零敵國) : 減 1N。
" M9 f; s5 G. y, K* 該附加數值為可疊加進行加減, 例如可能會疊加至 X + 4N 甚至 X+6N 的耐久值。! T# l( n4 `3 s$ g- M
- D, z) {. f/ p; a* A0 S' D耐久度 低過 某過數值 : 冷卻時間會提升 Y 秒
8 q6 R! W/ R/ P# I+ o8 |/ _/ e耐久度 高於 某過數值 : 冷卻時間會減少 Y 秒
9 h: D/ N$ S. K2 k7 T& r l' l4 a2 F- U
$ r9 J! F( F) r- Z9 |# u! [每週維修後都會回歸這個數值,日後不排除會保留數值進行持續統計而不重設。
6 N) n" d! E/ e: I4 y- J j* l) G! W
; [6 h9 d* r* i- S
6 ~% ~4 G. x/ o+ x) k, _9 E1 t2 _$ L3 u& R2 \% q
暫時所見這個彈性調節尚算能解決一面倒的事情,8 Z8 v: j0 n; v# }; _% @
不過對於冷卻時間真空期間直接穿透有點不合理的部分,
# V B2 x* F0 E% F所以本週加入了 '永恆石像怪' 每秒能被多少人有效投擲攻擊的數目。, j1 M. H' ~$ L) m2 k9 L
預計日後會以此型式取代冷卻時間版本 或 兩者同步進行。
* l3 r/ Z7 q' ?2 i- z) A; ^3 S$ H6 s( K$ P/ j# k$ P& C7 \$ d
永恆石像怪每秒允許被點擊的數目比較簡單,
+ \( `3 U& N2 s. C* b+ G5 l3 M例如 基礎為每秒可被點擊 30人 , 戰敗國 可允許+5人 , 戰勝國 可允許 -5人 。( p9 x4 ~: c7 b0 y, q
過程中不會造成冷卻時間而停頓數秒的真空問題,只是同一秒內如超出該數值則該次點擊失敗。
+ G" g, b$ I* T# s/ g% ~: U1 O$ F1 S. [
+ g; w; `) ]5 w* I6 H7 i
! s9 R% V- N/ {9 u
9 w* C% h O k每秒可被點擊就像搶椅子的類似,每秒搶一次。
P! k7 I$ t3 J6 I" ^6 Z例如 每秒可被 3個角色點擊 , 有5個 角色一起點擊
, P" r& {; I- o21:00:01 - 成功點擊 : 角色1、角色3、角色44 y0 J( Q, c2 K( Z. Z
21:00:02 - 成功點擊 : 角色1、角色2、角色53 w) U1 |2 ^9 z5 L# ]: f- b+ }4 ^
21:00:03 - 成功點擊 : 角色2、角色3、角色4, V: D, s5 r2 d. _
...; |) Q& Y0 V1 h8 m4 z( E
3 [% S! s5 U0 `# V: {4 o- j預計不會一面倒由固定某幾位角色能攻擊,並且可以用該數值限制機械人數目增長、平衡有效點擊人數。 |
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