Alvin 發表於 2024-4-16 20:11 3 O/ p! H' G$ s: r! {# u
會否公佈詳情及計算公式?
& t( s6 I$ i' A/ @; B% Q& Q( F" m事實上上週實行了手動版每天依據下列公式手動調節。
: f( x1 |( v( J& r5 A有關數值實際還在摸索中,準確數值不便公佈。
9 X& z7 o I0 m1 Q
3 {! T7 k9 B) i
: f$ ?' R0 s# D! b1 |$ K耐久度基礎值 : (假設X) 5 J# @3 p7 l: U# b% z& a. \/ t. t& T
戰敗 (沒被清零) : 加 1N。
; V; b# p/ q" P3 ~戰敗 (被清零) : 加 2N。6 l6 v, ]# _8 f8 z
戰勝 (清零敵國) : 減 2N。
B4 o1 B. ^# M1 {" |* u戰勝 (沒清零敵國) : 減 1N。5 z& y: h3 K5 e" H
* 該附加數值為可疊加進行加減, 例如可能會疊加至 X + 4N 甚至 X+6N 的耐久值。
: O% `4 Q. ^; x' J, @* P" N* t( z
! ~) [. M+ f, Q, A: k7 K0 b耐久度 低過 某過數值 : 冷卻時間會提升 Y 秒
, g+ d7 X' I, l3 `4 `$ U4 X2 A耐久度 高於 某過數值 : 冷卻時間會減少 Y 秒
9 J i, h n/ D( o) f, c w- r+ _0 @3 d8 C C/ z$ n
每週維修後都會回歸這個數值,日後不排除會保留數值進行持續統計而不重設。 M! P& U! U% R
4 f. R& D% C8 M* h! e
, G4 }/ c, w- F! q6 `
7 M; E& ^5 A$ ]+ _7 {暫時所見這個彈性調節尚算能解決一面倒的事情,
$ S5 z& y- D! a3 X不過對於冷卻時間真空期間直接穿透有點不合理的部分,
/ m$ Q0 z% C( r: z1 k% w) E所以本週加入了 '永恆石像怪' 每秒能被多少人有效投擲攻擊的數目。. A: }8 d. [, Y' V ~3 [1 f
預計日後會以此型式取代冷卻時間版本 或 兩者同步進行。
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9 N2 W4 ~! |( F0 l2 B, w& T永恆石像怪每秒允許被點擊的數目比較簡單,7 u4 k6 y- |7 A6 c. d c3 z
例如 基礎為每秒可被點擊 30人 , 戰敗國 可允許+5人 , 戰勝國 可允許 -5人 。
' W. {0 z: A& f過程中不會造成冷卻時間而停頓數秒的真空問題,只是同一秒內如超出該數值則該次點擊失敗。
7 L) i! E/ b2 a$ X F3 t: C8 n
7 ]1 `0 w6 a; e# Q; h 9 E! b! T0 d" a7 f$ i
3 Z5 ? g5 \- z+ j+ W5 o9 B
每秒可被點擊就像搶椅子的類似,每秒搶一次。+ H! C, e* O1 @2 K' K
例如 每秒可被 3個角色點擊 , 有5個 角色一起點擊
/ |- `6 V% X5 |* {5 x, [0 i$ j* \21:00:01 - 成功點擊 : 角色1、角色3、角色4
6 i B% A" f& }/ [4 J21:00:02 - 成功點擊 : 角色1、角色2、角色5# y0 o; o, l0 n6 d; M& V, d4 [1 w
21:00:03 - 成功點擊 : 角色2、角色3、角色4+ W) y2 v1 ^: h+ d4 G* r# G
...4 D3 _ z, w# S4 Y; Y# M
! A8 Z8 R3 V. \3 G# V0 ]6 G+ O預計不會一面倒由固定某幾位角色能攻擊,並且可以用該數值限制機械人數目增長、平衡有效點擊人數。 |
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