Alvin 發表於 2024-4-16 20:11
, Y, Q- I0 {; C7 L, H會否公佈詳情及計算公式? ' e/ S& I1 u7 y/ D2 k7 H
事實上上週實行了手動版每天依據下列公式手動調節。* ~# x \6 g" z) V/ \; j d) \
有關數值實際還在摸索中,準確數值不便公佈。
) \( S& l8 w5 q% |- S# [, n5 I) ?* e+ L2 X! W! Q+ _
8 [! p5 L9 `3 [0 n6 U
耐久度基礎值 : (假設X) # ]+ J4 t$ y! T: @& H3 i5 k4 p: w5 K
戰敗 (沒被清零) : 加 1N。5 {; L/ k: ^$ K$ U' P; n( }
戰敗 (被清零) : 加 2N。
, @- ]6 n' z4 I9 P0 x8 x6 S9 b/ O戰勝 (清零敵國) : 減 2N。
! R* w2 c4 v0 B8 U+ Z戰勝 (沒清零敵國) : 減 1N。; T* r# a% z9 B3 k. m; l4 x& i
* 該附加數值為可疊加進行加減, 例如可能會疊加至 X + 4N 甚至 X+6N 的耐久值。+ [8 T# h: r8 S; s5 _) `1 d, V
0 s7 K- z5 M7 D1 X) r
耐久度 低過 某過數值 : 冷卻時間會提升 Y 秒
$ J0 {5 ] `* W' s* t( W耐久度 高於 某過數值 : 冷卻時間會減少 Y 秒" j/ m I+ H! F
1 B: h* Z& G* g4 w! z3 a每週維修後都會回歸這個數值,日後不排除會保留數值進行持續統計而不重設。& s* ]4 E M; A4 ?, _- n
& i" q" z" z+ [) D4 k8 K0 M; q
; _' K# U% H, @9 a. Y f5 O7 z5 s' Q* l4 v: \
暫時所見這個彈性調節尚算能解決一面倒的事情,
, b* S* G2 o; _9 ]; X, f6 |* v% f6 _不過對於冷卻時間真空期間直接穿透有點不合理的部分,: D, k- [# @: V5 G* o, @! r0 M
所以本週加入了 '永恆石像怪' 每秒能被多少人有效投擲攻擊的數目。+ r4 v5 ` T/ }6 ^- ]
預計日後會以此型式取代冷卻時間版本 或 兩者同步進行。7 E6 f! Y/ j+ \4 `8 H) ^
) o; j: V! v6 H; ?4 E' H4 B, r# H7 U
永恆石像怪每秒允許被點擊的數目比較簡單,% m( Y3 |1 ?$ {7 u( d4 S# C
例如 基礎為每秒可被點擊 30人 , 戰敗國 可允許+5人 , 戰勝國 可允許 -5人 。
6 `% B5 ?6 U; d9 Y0 A( [0 m3 d過程中不會造成冷卻時間而停頓數秒的真空問題,只是同一秒內如超出該數值則該次點擊失敗。( r, ?" V2 a x4 t9 f; Z
# l0 p6 P+ B' u/ _. N6 A q) `
3 n8 n* e$ h9 I+ Y1 k5 F. q1 U7 D/ C6 j3 m7 q& l
每秒可被點擊就像搶椅子的類似,每秒搶一次。" ^$ F# U7 i( u N
例如 每秒可被 3個角色點擊 , 有5個 角色一起點擊
" M0 \4 G2 i9 F0 a; u21:00:01 - 成功點擊 : 角色1、角色3、角色4$ q, L7 V: o! u) S y
21:00:02 - 成功點擊 : 角色1、角色2、角色5
, r/ Z2 m6 h, C& X21:00:03 - 成功點擊 : 角色2、角色3、角色4
0 S8 b) O) U: \...
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! M# L# m; k' h8 O預計不會一面倒由固定某幾位角色能攻擊,並且可以用該數值限制機械人數目增長、平衡有效點擊人數。 |
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