Alvin 發表於 2024-4-16 20:11 $ m% y& O2 j# A- J8 O( f1 L
會否公佈詳情及計算公式? ( b: U9 Z9 w; h1 J: G
事實上上週實行了手動版每天依據下列公式手動調節。
* h4 \7 v4 ]" T7 |5 @( M7 i有關數值實際還在摸索中,準確數值不便公佈。
6 o- ^( u% s0 c# _% Q
0 O0 M5 ^% L) D% z
5 t: T5 y+ B6 M+ w! x7 `耐久度基礎值 : (假設X) # ?, {; G) G7 |9 t3 S! \- C
戰敗 (沒被清零) : 加 1N。' z! B9 i, ~& A4 b
戰敗 (被清零) : 加 2N。
: z, I) [3 C+ A8 ~" |# v0 Q戰勝 (清零敵國) : 減 2N。
" R* I! s6 v6 U2 j. q戰勝 (沒清零敵國) : 減 1N。2 i& S; G4 R4 l0 R, f
* 該附加數值為可疊加進行加減, 例如可能會疊加至 X + 4N 甚至 X+6N 的耐久值。
8 ~2 n) @! j" f2 `, Z
2 R4 f+ C5 r5 Q耐久度 低過 某過數值 : 冷卻時間會提升 Y 秒
1 n$ y7 h5 n, e9 k+ v) I/ h耐久度 高於 某過數值 : 冷卻時間會減少 Y 秒
1 D! M1 H( D; r4 U8 e) ]1 f$ K9 c3 ^
每週維修後都會回歸這個數值,日後不排除會保留數值進行持續統計而不重設。" Q$ W6 D. m8 }# u4 N0 ]
2 W) `# U& l; A/ x5 e. i 7 U- B5 l G2 O2 s3 x# A) I
1 h4 N0 [+ Q$ @/ [( ~暫時所見這個彈性調節尚算能解決一面倒的事情,
- T8 Q8 [ E% O" s% d不過對於冷卻時間真空期間直接穿透有點不合理的部分,
% I7 m; P- @* ^- x+ r所以本週加入了 '永恆石像怪' 每秒能被多少人有效投擲攻擊的數目。
+ @, j1 R4 Y9 ~+ s預計日後會以此型式取代冷卻時間版本 或 兩者同步進行。
& L9 v+ W( H& e5 V5 k4 ^
/ s# C+ k7 Z/ i' o- I4 z永恆石像怪每秒允許被點擊的數目比較簡單,
. G% {+ {( g: J. Q, `! A例如 基礎為每秒可被點擊 30人 , 戰敗國 可允許+5人 , 戰勝國 可允許 -5人 。8 a; C6 A9 g& K, `/ Y9 R
過程中不會造成冷卻時間而停頓數秒的真空問題,只是同一秒內如超出該數值則該次點擊失敗。2 g' C5 c/ h6 B1 ~- P/ z% O
6 x! W( t3 Z) f" \4 M
' A% U7 S$ |/ R; V5 J9 S
" V# _: y' I5 z2 N' S8 w- |每秒可被點擊就像搶椅子的類似,每秒搶一次。; _9 s+ j" u- h+ n" @( U
例如 每秒可被 3個角色點擊 , 有5個 角色一起點擊 , i, F! ? K$ n# w: L, n
21:00:01 - 成功點擊 : 角色1、角色3、角色4* H+ R* r# o7 H+ D
21:00:02 - 成功點擊 : 角色1、角色2、角色5/ y; l: q0 R# s9 O, F" Q
21:00:03 - 成功點擊 : 角色2、角色3、角色4* w$ n* l) ^1 l7 }! w! j
...
4 W6 |, W3 T; S
8 z& X, i* I# U% W! g* p3 n; ]預計不會一面倒由固定某幾位角色能攻擊,並且可以用該數值限制機械人數目增長、平衡有效點擊人數。 |
|