Alvin 發表於 2024-4-16 20:11
0 e0 B8 e8 N5 ~+ T會否公佈詳情及計算公式?
+ ^4 s0 H8 T/ y D事實上上週實行了手動版每天依據下列公式手動調節。+ T/ E! O$ I+ ~6 G, q, o
有關數值實際還在摸索中,準確數值不便公佈。
. M% G6 K! M: g" h+ J1 a: a& G* B& r0 z) N- A; L
+ u8 W5 K. e/ J# ?- b3 M
耐久度基礎值 : (假設X) 7 o* p- A* ~; C
戰敗 (沒被清零) : 加 1N。# S; v: o' g: _
戰敗 (被清零) : 加 2N。
& u$ \% k, z$ s! R1 ?, N戰勝 (清零敵國) : 減 2N。9 g- o2 ~5 J# [
戰勝 (沒清零敵國) : 減 1N。
( q9 X, u6 `* R* 該附加數值為可疊加進行加減, 例如可能會疊加至 X + 4N 甚至 X+6N 的耐久值。
' L5 X* k8 }) @$ V. C6 k. ?* k& C }" |6 t7 k
耐久度 低過 某過數值 : 冷卻時間會提升 Y 秒* o0 |0 {& d p5 M. z- n
耐久度 高於 某過數值 : 冷卻時間會減少 Y 秒/ m) O- r$ g, ~+ Q1 U7 z& |/ u
; P7 O( a6 I6 a S0 B0 d5 t. T
每週維修後都會回歸這個數值,日後不排除會保留數值進行持續統計而不重設。' I" u ^- n/ T
. e W2 ^" H- c' S, S2 K
4 r' m' T" `* i. {7 g7 n. \; l6 q8 e6 Y& r7 \( S9 @' X
暫時所見這個彈性調節尚算能解決一面倒的事情,/ I- T) K8 W- H) l. }; W
不過對於冷卻時間真空期間直接穿透有點不合理的部分,& j! n% M7 c# _
所以本週加入了 '永恆石像怪' 每秒能被多少人有效投擲攻擊的數目。
9 I9 b4 Q( R6 E, D5 v1 c4 F預計日後會以此型式取代冷卻時間版本 或 兩者同步進行。4 m# P, n/ W( s. P5 g8 z, N" F! H: X
X( U) ~$ n+ x* N$ W7 r永恆石像怪每秒允許被點擊的數目比較簡單,
: s# s+ s/ p; h! F+ \$ {6 m例如 基礎為每秒可被點擊 30人 , 戰敗國 可允許+5人 , 戰勝國 可允許 -5人 。
+ I2 D' l, U* P! r- _2 W- Y過程中不會造成冷卻時間而停頓數秒的真空問題,只是同一秒內如超出該數值則該次點擊失敗。, M5 A8 A% L' v+ Y$ _7 }
; }: W, d8 F b |( `
2 P& S; j! c2 c/ r7 T! i( E% r0 f% g. t$ a! B
每秒可被點擊就像搶椅子的類似,每秒搶一次。! I" x/ B b& m/ I8 ]* A' Q
例如 每秒可被 3個角色點擊 , 有5個 角色一起點擊
2 R$ z$ |9 H8 e3 _. I/ g21:00:01 - 成功點擊 : 角色1、角色3、角色4
+ Q( F1 F, M. C. ~' {( N/ {3 G+ l21:00:02 - 成功點擊 : 角色1、角色2、角色5, E* `4 ]3 y; h" F( H
21:00:03 - 成功點擊 : 角色2、角色3、角色4% i% t* i. s6 S
...) u6 L/ N% B x) M! ]
# l7 g, }1 G; v( C. f) m預計不會一面倒由固定某幾位角色能攻擊,並且可以用該數值限制機械人數目增長、平衡有效點擊人數。 |
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