black123 發表於 2024-2-29 00:23 ( }+ r+ E Y6 P' N
滾動式調整嘛!
1 U2 _* z* [/ l. o每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
( N1 b: M! O" V1 d* K' m5 Z0 p/ X/ R. C7 l% t2 ]
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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3 s$ K9 q% y/ R, b" @結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. ! m. \# X: i# K9 M* ?
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。2 O4 Y# W0 ~: l( q8 K
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
, K) \" X* V$ V有好有壞。
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) P3 n2 w9 S! m0 }石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. ! z& j! P& M: o: x
所以已考慮是 2-3秒. |
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