Alvin 發表於 2024-4-16 20:11 G- {7 u0 \) e6 ]4 K
會否公佈詳情及計算公式?
. L0 Y3 V& H. n9 o+ P2 m8 W8 j3 `事實上上週實行了手動版每天依據下列公式手動調節。9 y, v6 H' v) I- a( R) O
有關數值實際還在摸索中,準確數值不便公佈。9 \& d0 r/ \ t- P& x% w
# c9 ?2 r% V$ ?7 P; r+ Q+ A/ @" L
% O! t. F8 W8 _7 Y0 ^- }耐久度基礎值 : (假設X)
S" k1 G1 }" T4 ^9 h% [# ?& b! X" @戰敗 (沒被清零) : 加 1N。, \7 C9 i* U, j$ K p% l
戰敗 (被清零) : 加 2N。
) O; q& _; w: n+ @, U戰勝 (清零敵國) : 減 2N。
/ ?2 ?: \/ S, A1 d1 n5 e% W戰勝 (沒清零敵國) : 減 1N。
% \" U0 x# a8 }4 @1 E p* 該附加數值為可疊加進行加減, 例如可能會疊加至 X + 4N 甚至 X+6N 的耐久值。7 V' C% v4 t: s e9 \; g
- O. A t0 w' `% r! ]4 ^
耐久度 低過 某過數值 : 冷卻時間會提升 Y 秒
( n$ j0 N4 ^5 b7 ?) H% v耐久度 高於 某過數值 : 冷卻時間會減少 Y 秒4 D. h) m; C4 [ Z; ]5 W
" x Z, J, j4 j: G& o- K/ F& i
每週維修後都會回歸這個數值,日後不排除會保留數值進行持續統計而不重設。
4 \1 N' u6 q' t( G, z" B7 F |( d8 Q6 ?- z! _$ o4 y( u
2 c" }5 @: v2 G( j3 H- `" X
+ p, P5 D3 `+ E: ~, B0 o9 K% C j& z暫時所見這個彈性調節尚算能解決一面倒的事情,
, ]& N8 ]! D- O: F6 n* \不過對於冷卻時間真空期間直接穿透有點不合理的部分,
% Z2 D$ a; |6 f g) e2 u- W所以本週加入了 '永恆石像怪' 每秒能被多少人有效投擲攻擊的數目。+ d) B; z9 T8 }0 V f% z# r4 R
預計日後會以此型式取代冷卻時間版本 或 兩者同步進行。: h" M7 O) l: w# Z9 M+ N
% t% n O, A2 {
永恆石像怪每秒允許被點擊的數目比較簡單,
; A2 n- k' x- \5 m% v# F& T! E例如 基礎為每秒可被點擊 30人 , 戰敗國 可允許+5人 , 戰勝國 可允許 -5人 。
b+ a9 U4 y6 a) _, u過程中不會造成冷卻時間而停頓數秒的真空問題,只是同一秒內如超出該數值則該次點擊失敗。! F/ R+ a2 L6 R! k! J- Z
' G! ^/ f( N+ K; y1 C
/ j; i6 y" i3 {5 O5 v% g
2 x# u( Y# ~6 N. ^* r( h; s- @9 h9 C
每秒可被點擊就像搶椅子的類似,每秒搶一次。
N- W3 i) Z) s8 f! X4 j例如 每秒可被 3個角色點擊 , 有5個 角色一起點擊
6 Y( Z& }% |) }7 q21:00:01 - 成功點擊 : 角色1、角色3、角色4! U- Q# A- A# v. y1 L% ~- J- g& ]
21:00:02 - 成功點擊 : 角色1、角色2、角色5& Y% ^1 v5 O7 k# v5 y3 t4 }8 G: [% y
21:00:03 - 成功點擊 : 角色2、角色3、角色4
4 e' q A+ B. S' R1 V% Z+ u- m* S...2 I' A! I, I: X" h7 _% Y1 u0 M
b Z' I5 v. `- D預計不會一面倒由固定某幾位角色能攻擊,並且可以用該數值限制機械人數目增長、平衡有效點擊人數。 |
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