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個人Points:2839   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 23:44:32


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52
6 B+ a! B1 h( q0 l) m這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug1 ~7 ]7 w3 ]+ y+ y' S
還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧- Y. y; d# s4 Z8 p% F( {5 O. R$ a
再説蠻 ...
& l. ~  r9 _5 B8 |' y" A8 }
我給10分!!! 5 _6 U- ~& v- a( l7 H1 n* L
; g+ c5 L8 H# l) M3 r/ W; I
; ~; P/ {3 M' t1 A
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04 . I6 W  @; P* {" p
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
) @' _  v9 O% l* f% C平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
9 S( s# F2 q; P- {$ ?' ?: D
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y* E: |9 F' _$ y! ]
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,# Q$ z2 h  P, m$ z0 D% [7 A4 K+ I
讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。5 N+ H  N( r5 `  o% s3 _. i7 y9 h

3 j1 c* U- S4 a' s至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,
+ p  ~* i% {  k$ P而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
% [% g4 |1 m1 A5 t
/ D  Z) n8 V: z4 v; z$ {2 M9 P
你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。* P+ F$ A7 _, ]3 r
我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
" b. @% B' y9 ?8 C( |- \% X  c' g
重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。
' z, k7 D% l: l6 [. g# a$ ~& G, S8 e6 q9 g3 D$ z: Q0 H8 e

  x; w: t$ `+ l, f3 v不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
9 g5 A8 w2 M  ~. |應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,( M' z$ F8 n$ C7 }
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
5 U  N/ B1 K8 e8 p  T5 |9 O
* w  ?# V& r3 o8 I! o$ j其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。8 ]4 t1 u& a$ f9 ~6 f, o1 Z$ r& X
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
2 r8 d- [5 a# k" e
& A/ [+ S% ?- a: Y) t. ?上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
6 E& G* ?: P7 ?2 u但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
: M$ E/ A0 T+ L, H
" [5 U, I8 }+ H
就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G: C5 i" Y) D9 x7 q& V. t
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。
: U; m7 I) Z. S+ T( X: P2 O; i7 m( Q
我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。8 X: E, r7 v! d  G: Z
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。

5 u& a1 a. q$ x# d4 b* E  e因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。

" |$ u8 P& v6 L$ J  G3 [0 O/ L
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05

Online


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09
; `/ ]2 L' v, Q0 m
"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的"+ d* f' C9 V" b0 w$ b$ T7 `3 z
4 T) u  R0 Q2 v* W0 Y+ _* Y4 b

4 P* V: f) r! n! M: c. f% E讚好
( U7 R; k9 Q' B0 w
-
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文章日期:2023-10-31 01:35:28

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阿 忘記了弓手的另一點3 v" v9 b8 K8 t; g8 b
可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率9 [# J$ S+ G6 e$ L; v* m/ J% _* c
特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候
6 V- g  U% X6 O" \根本都是像精蟲錯過卵子一樣
$ M2 p, p" X6 b4 W  v/ M0 t$ O玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯 8 `: r* g- a5 H1 c6 s4 X
beanlun 發表於 2023-10-30 17:19 / _: Z; A9 y3 l" Q- B  C2 _( @
背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜' V  X; V3 y% U5 C( `
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)* u! u/ D$ P: P, N  ~
聖弓盜 ...
1 ^- _2 t3 @; c1 Y; E/ y3 v+ v4 V3 W+ \! @
補充:6 O2 ~: p4 t+ ~5 M! K6 w
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明
; w5 K) h& c3 S! x聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)
0 `% K' `2 j6 c1 H' b2 ?巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙
- n  H1 f# f: ?3 D2 R0 Y5 W戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存
( j  f5 A( \  X; T; n1 m8 ]優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率  m. j# L2 P  y. N

以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。) U$ t" M2 S  H3 ~, Q! K' n! x
汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧
: g+ d2 U$ V' P, c* N1 f循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?
: ~) i, u+ t3 J: a* @5 D$ q; n
" a( A7 j# m+ u7 f: a& n汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?3 P7 P& Z4 k% Y1 `- o- _% n4 @
部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?% O( E0 M: u7 |" X. z: f
汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。( s( M# X$ ]5 m# `
當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。5 b* Z! }2 a% @0 {' j
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難! I. U$ @1 ?$ ?! i
每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。+ t; J- ^1 I$ y8 c! n: j+ M
加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
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