細草 發表於 2023-10-30 21:04 . I6 W @; P* {" p
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
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其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y* E: |9 F' _$ y! ]
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,# Q$ z2 h P, m$ z0 D% [7 A4 K+ I
讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。5 N+ H N( r5 ` o% s3 _. i7 y9 h
3 j1 c* U- S4 a' s至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,
+ p ~* i% { k$ P而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^% [% g4 |1 m1 A5 t
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你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。* P+ F$ A7 _, ]3 r
我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??" b. @% B' y9 ?8 C( |- \% X c' g
重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。
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x; w: t$ `+ l, f3 v不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
9 g5 A8 w2 M ~. |應該都是以 提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,( M' z$ F8 n$ C7 }
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
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* w ?# V& r3 o8 I! o$ j其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。8 ]4 t1 u& a$ f9 ~6 f, o1 Z$ r& X
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
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& A/ [+ S% ?- a: Y) t. ?上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
6 E& G* ?: P7 ?2 u但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。: M$ E/ A0 T+ L, H
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就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G: C5 i" Y) D9 x7 q& V. t
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。
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我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。8 X: E, r7 v! d G: Z
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
5 u& a1 a. q$ x# d4 b* E e因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。 |
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