設為首頁收藏本站
12345Next
Return Post new threads

個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-4-2 00:15:10


各位玩家:
) R6 D9 l* P5 o6 X8 a1 |伺服器將會在 2024-04-02 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。1 l1 S3 ^7 X2 L) C3 p  ?3 L" Z

4 i* a+ j4 r. S# s) d變更項目 : : X; B" m( V+ g# Q3 j/ M4 Q
  • 邊境戰免藥衝門由 消耗GainedFame 改為使用 名聲 Fame.  ! c# R* o* z3 ]& }2 k: m% Y4 e4 |
    (使用 名聲復活消耗 1 名聲 , 復活時會提示  Fame 的變更。 ;  暫時會以 1名聲作為復活代價 , 會因應環境而作出加減調節。 )  ^2 E- F. p7 t" c3 R- s, w$ }
    (使用 復活藥/蛋 進行復活時 , 會增加 GainedFame  , 復活時會提示  GainedFame  的變更。 )
  • /NOALIVE 指令使用時將會傳回使用狀態
  • 如果傑/拜 與 伊斯是 相同 DP + 血量情況 , 將會由 拜/傑 勝出。
    # ?  {0 ?% L/ j) g5 b4 G
; T" t& r6 `. T* k

/ b0 Q* @' c' d' _  i戰果結算 :
) s; H  o# E; n4 F+ `* m1 b' D  v
雖然 邊境戰目前是以  DP 、 結界石餘下血量 作為判斷勝果,
! y; u$ z7 w& [9 X! I+ Y6 G但觀察後  傑國 是不會衝伊斯 ,拜國也沒有太大動力進入伊斯,所以連續數星期都是三國共同戰敗。
4 e6 \) l+ e+ @! T有見及此,所以本週會改為當  拜國/傑國  跟  伊斯是相同 DP 、 結界石血量  ,拜/傑 會優先視為勝出。
3 U0 Y: e6 \7 U  A& T& j6 q! X* S- |) g; k5 @" v% x
例如:
1 W( H8 p! K6 |4 j/ E$ {$ Z7 ?. x50:40:50,如果拜國、伊斯也沒有被破門,拜國會在結束後勝利。(沒泰班)
7 R! i1 O/ X' o- G2 H1 B" a40:50:50,如果傑國、伊斯也沒有被破門,傑國會在結束後勝利。(沒泰班)
/ K, G. y5 o' h: N7 v1 }- R3 u50:50:60,如果伊斯成功守下門口的結界石,那當然會是伊斯勝出。& W! b! j( g- W/ ~
# t, N4 _/ ?" g% k- S5 Q, m9 D+ \
* 由於  WP 是可以刷洗,所以最近的版本也是完全沒有將 WP 納入勝負判斷項目。

; V- D) F4 K+ E  V! I4 ~

0 d4 [, P+ a4 q+ S3 R# y
8 ~* l5 i' m- a; r9 [, H' HDear Players,0 _) k  v9 B* @7 j
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2024-04-02 Service will not be available during that period of time.
4 [8 |: u. ?6 y- g, c$ y% j5 C0 U9 V' P! T* s6 T( i: N) l
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1124   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-4-2 07:17:47

Online


Last edited by black123 on 2024-4-2 07:33 \n\n
8 x. j3 p) b# K! Q其實在伊斯的人也沒有一個 give a shit 這個邊境戰輸贏,
: x6 k' E' x4 G: h
, x. t7 D( ~' y但實在看不懂憑什麼同分判定伊斯輸?
9 A/ \; w& y9 u6 M
7 R$ j! \* b; h4 h% U( w8 L傑國不衝伊斯,關伊斯屁事?
( K8 {# [6 B* \" c+ b9 h( n5 W3 g3 u. v/ O' b" G, l5 I5 z3 r
拜國沒動力進伊斯,又關伊斯屁事?
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1506   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-4-2 09:49:23


除左 話你叻都無咩好講! c1 B% S8 R; D: Q7 Z5 }* W4 H0 y
+ [! d3 e% `+ e0 Q( i" N1 W& `' ^
#冷靜啲小心犯草安法 一陣又比人停ip
3 g0 P% U: F2 V
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:5849   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-4-2 09:59:37


black123 發表於 2024-4-2 07:17 & r% y: _; s4 \2 {# \; p
Last edited by black123 on 2024-4-2 07:33 \n\n! w' q) b' m7 {) S9 y+ d" q
其實在伊斯的人也沒有一個 give a shit 這個邊境戰輸贏 ...

  N& S: i/ y  V5 ^( q$ [0 a$ Z8 Z只有拜可嬴!4 }/ |) f& j( W, K+ E' @5 y+ ~9 J
傑嬴都給改到輸!
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:667   Rank: 4  高級會員

文章日期:2024-4-2 11:49:47


不如廢掉伊斯國籍改兩國戰爭算了 XD
1 e" ^1 [! X& C' R: o4 j* `  l* B
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:11599   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-4-2 12:19:43


LU4530 發表於 2024-4-2 11:49 * E4 C7 V% [7 B" @, w4 p
不如廢掉伊斯國籍改兩國戰爭算了 XD

3 j) N" q1 h% r3 p( d$ P5 P  V暫時廢除伊斯 3 G; N! J! I2 {5 h2 r1 S
個人認為在公平性上確實會有所頗益" X* h+ v8 Z- j7 e+ Z9 @( R7 m5 _& j0 O
BTW 會減少龍族味
9 O/ ^2 E7 F* I9 l; y- K* E( A
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1523   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-4-2 13:02:25


black123 發表於 2024-4-2 07:17
4 b) B* z! Z2 K& gLast edited by black123 on 2024-4-2 07:33 \n\n
( t8 z8 q. f( L# ^% I0 `其實在伊斯的人也沒有一個 give a shit 這個邊境戰輸贏 ...
8 U+ {, y1 g( {
憑政策影響戰果
* e- O! O; I/ J2 c因為壓了拜傑都沒有改變結果 3 I% Z' B, v; N. i7 t
只有試試壓伊斯了
* C: n1 B0 w( M- a8 C7 v  F) {& X$ Z5 @8 ^- I. J. U# D
假如伊斯真的dont give a shit
7 u+ o9 I  o) g! R5 L  ]* z- {$ J那就不會換別國帳號打
' }9 o. @, ~/ E7 j) G那戰果應該就是一樣 $ @& {; J1 l6 m. @7 v6 `
再過一陣子又要調回去 6 s$ H9 x: U- g( S
很明確看看你們要不要身體誠實一點: I7 c  y, f; L3 q- c
換個紅色藍色幫忙影響一下平衡
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1985   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-4-2 18:55:34


本帖最後由 Alvin 於 2024-4-2 18:57 編輯
. l) Y* y5 K( k# C
- A& b' i# @7 B
觀察後,因三國共同戰敗,只會發生於相同DP及相同結界石餘下血量的情況,所以「拜國也沒有太大動力進入伊斯」,與「連續數星期都是三國共同戰敗」沒有直接關係。
* Q: I# q3 _* \3 U3 W1 d
觀察後,傑國 是不會衝伊斯,而拜國未有足夠時間進入傑國後,再進入伊斯,所以連續數星期都是三國共同戰敗。有見及此,若想解決三國共同戰敗問題,應該改善衝門及封門模式。

. C! [. \! Q6 w
管理員經常要求改動需在討論區中先討論,但觀察後 討論區並未有人討論 三國共同戰敗是個問題,所以管理員認為有需要更改邊戰模式。

' d+ ]( J7 d" t( F9 W- z8 v9 |
觀察後  管理員已放棄伊斯,所以伊斯國民甚麼時候可以再次合併到傑彭國籍(Ref: 2022-06-07 (11:00~13:00) 進行例行維 - 龍族公告區 - M2 討論區)?甚麼時候可以再有三國一體化(Ref: 三國一體化項目 - 龍族公告區 - M2 討論區)?期待中  

, t6 x+ V; G8 b; p" p( ?3 M; K% Q0 S# A; J


, F3 Q  B! K9 t5 }/ Y' e9 V( K* \
# U  d- d& w) o6 s4 R# \; O- u; r( ?
科學方法
    科學方法是科學家從事科學探究的思考工具,亦是幫助他們解決問題的思考方法。以下的流程圖是科學方法的概要。
觀察→假設→實驗→分析→結論
: o% S* e0 Q- B2 G
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:2090   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-4-2 19:31:54


本帖最後由 a1456233 於 2024-4-2 20:14 編輯
- ^% q& a! W9 }( V& N5 l) i7 _4 F( U0 X5 |, N
依這種玩法我強烈建議,邊戰開始後伊斯直接歸0,我連封門都省了
5 I  C" M1 Z. n0 N, }----------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 `/ P- R+ U6 H- S有夠屌,看來我需要再拿出歷史的教訓跟你聊聊1 P3 F; r, S6 n
過去因為有伊斯福利計畫導致伊斯人數可以左右戰局,拜連續獲勝伊斯加入傑陣營
5 a# y. G$ p& K' C, u( K1 X所以關閉伊斯福利  V) V/ d$ p% `( M8 }& F
之後呢,全部移去傑彭導致人口大量流失,疫情時期所創造的人口紅利瞬間消失,那你現在還想要用這種毀一國方式去牽扯輸贏
4 x) o$ v3 n; n3 M: }  P4 N9 W$ @( M/ N
另外,我覺得現在超級神奇,過去怎麼開封門不管怎麼樣都能20分左右衝過去,現在你石頭還加了回血想要打還打不動,所以變成了邊戰整天在那給我當Dota一樣玩,你當每個人都喜歡這種遊戲方式嗎
5 _& ?5 y, A6 L) _' E+ o+ I! B; c, R. p" R. U; B. u6 D2 _
關了伊斯又打開,打開了又關你現在邊戰獲勝能做啥,屠不了城打不了水洞窟還要在那躺在地上磨擦一整個晚上換你去躺在地上摩擦看看,還是看到左上角那個特殊效果一直出現你就感覺到興奮
) S6 [* _# o9 r) m: y/ F' C# Z) |% X+ w# G5 }# l8 j) p
龍族的精隨真的被你玩壞,不然你就關第三國啊! 這種方式也不是第一次搞,然後一區封門再度200+,再來說開太多
- _" X0 U, R, C: j2 Z/ C你要搞邊戰勝負不是這樣搞的好嗎,要有動力讓玩家去破0去衝門啊
: k3 y$ X, @8 r% a$ Z4 B: O% B
$ q: S4 b9 ~- [, S+ S9 N歷史的記憶,不容消失
# N" V) `6 Z+ y
: x! q2 C7 U9 L. A. C1 l7 r7 W: n& t; C" `) ~* ]- _
2.jpg + }8 H$ {3 W5 R
1.jpg
% e# t  `* v8 N+ `: K1 A9 |3 M* u1 R$ z2 s0 C- H0 a: J' s0 L& {

3 t7 e" ^" [! P0 }. k: a( J
! ^+ g% \& e3 v# Y
7 r  t0 E, e+ k
" v3 m% K' Z$ E" B1 G5 n0 P- I6 H- S7 x2 |( ~0 N* j
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1513   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-4-2 20:51:01


推樓上:過去怎麼開封門不管怎麼樣都能20分左右衝過去$ f6 M! z. G1 R0 V. w
真的很有感...以前甚至有一區開到200~300的紀錄
" Q1 G. m$ V  V% v1 y3 f# Z也都是差不多20分鐘過去  D" Y! |) V! `9 ?7 _
現在衝們真的好難衝
- z, H, K# h" c" ^, |. u9 E
! ]( C) P) M" W! S& M7 n
M2 討論區 © All Rights Reserved.
12345Next
Return Post new threads

M2 討論區| (Language : 中文|English) Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-5-16 09:33 , Processed in 0.112522 second(s), 27 queries , Gzip On.

Top