black123 發表於 2024-2-29 00:23 ; o8 w J: }, O8 b* D
滾動式調整嘛! 1 w7 ~9 u) I$ A1 J
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... & p. G0 h0 n5 Q g! c" c
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謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。5 g2 Y y3 s# k& S" A1 q
( ?7 U" V0 r4 z% n. ]結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. 6 c# S7 a' r/ M j/ y
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
' k4 p6 s+ ?! C \) O! r: R50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, + B( T! a6 ]; \0 L$ s
有好有壞。
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
u9 n& K, G8 u6 m7 y所以已考慮是 2-3秒. |
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